Oculométrie
Gaze controlled interactive installation
Installation interactive contrôlée par le regard


The goal of this project was to create an experience using the eye as a primary actor in the creation and influence of visuals in real time. The reactions of the eye do not lie, they are mostly instinctive. The main advantage of using the eye for the installation is that it is the fastest "input", it is raw and the learning curve is very fast. Some instinctive features of the eye such as jerks, fixations and distractions are interesting to explore in the creation of responsive visuals.
Le but de ce projet était de créer une expérience utilisant l’œil en tant qu’acteur principal dans la création et l'influence des visuels en temps réel. L’avantage principal d'utiliser l'l’œil pour l'installation est que est  «l’input» le plus rapide, brut et la courbe d'apprentissage est très rapide. Certaines caractéristiques instinctives de l’œil comme les saccades, les fixations et les distractions sont intéressantes à explorer dans le cadre de la création de visuels réactifs.
The gaze influences the visuals, which in turn influence the gaze.
Le regard influence les visuels, qui à leurs tours influencent le regard.
Oculométrie est un projet de recherche duquel a découlé une expérience interactive. Dans l'expérience, les formes réagissent au regard de l'usager.  Les données de l'oeil sont raw, instinctives et réactives, c'est pourquoi l'oeil a été exploité pour ce projet. Chaque forme a des propriétés de déformation physique et sonore en lien avec le regard de l'usager face à elle. Ces propriétés sont ajustées dans le but de donner des personnalités distinctes aux expériences (narcissique, pudique et suiveuse). L'interaction homme-machine est alors inversée. La communication non verbale qui s'établit entre l'usager et l'expérience est ce qui donne lieu à ce dialogue particulier.

Le regard influence les visuels, qui à leurs tours influencent le regard. Est-ce que le sujet va se laisser influencer par la forme? Le sujet va-t-il essayer de prendre le contrôle et dicter comment la forme doit réagir? Un total de trois expériences sont programmés en série de 15 secondes chacune pour permettre à l'usager d'interagir avec la forme, comprendre son comportement ainsi que de voir les visuels.




Oculométrie is a research project from which ensued an interactive experience. During the experience, the shapes react to the user's gaze. The data of the eye are raw, instinctive and reactive, which is why the eye has been exploited for this project. Each shape has properties of physical and sound deformation in relation to the user's gaze. These properties are adjusted in order to give distinct behavior to the experiences (narcissistic, shy and follower). The human-machine interaction is then inverted. The nonverbal communication that is established between the user and the experience is what gives rise to this particular dialogue.

The gaze influences the visuals, which in turn influence the gaze. Will the subject be influenced by the shape? Will the subject try to take control and dictate how the shape should react? A total of three experiments are programmed in series of 15 seconds each to allow the user to interact with the form, understand its behavior as well as see the visuals.
The narcissist - La narcissique
The narcissist
Needs to be admired, gets irritated when it is not the center of attention, the less we look at it the worse is the sound.

La narcissique
A un besoin d'être admiré, s'énerve lorsqu'elle n'est pas le centre de l'attention, moins on la regarde pire est le son.
The shy - La pudique
The shy
Avoids gaze, blooms when she is not the center of attention, stops whispering when looked at.

La pudique
Elle fuit le regard, s'épanouit lorsqu'elle n'est pas le centre d'attention, elle arrête de chuchoter lorsqu'on la regarde.
The follower - La suiveuse
The follower
Follows the gaze everywhere, it is irritating to look at with all the particles,
constant variable noise
La suiveuse
Elle suit le regard partout, elle est dérangeante avec ses particules, bruit variable constant


1080 and 4k stills available here.

Projet de fin d'étude en design graphique à l'Université du Québec à Montréal
Supervisé par Louis-Charles Lasnier.
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